逆战通宵租号,逆战通宵租号会封号吗

nihdff 2024-04-18 40

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于逆战通宵租号的问题,于是小编就整理了2个相关介绍逆战通宵租号的解答,让我们一起看看吧。

  1. 逆战还能走多远?
  2. 《逆战》凉了吗?

逆战还能走多远?

逆战是我最热爱的枪战游戏,这可是一款能与CF对抗的国产枪战游戏!但是逆战的游戏热度却一直下跌,我来给大家分析一下,看看逆战这7年走过来的路上发生了什么,逆战还能走多远?

2011年游戏内测,取名TGAME,2012年游戏首次公测,中文命名(火力突击),其中里面的很多PVE模式深受大家喜爱,机甲战,僵尸猎场,塔防等特色模式是整个游戏的亮点。后期因《逆战》电影上映,游戏才更名逆战。

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(图片来源网络,侵删)

逆战中的武器价格,由最开始的¥168的复合弓再到现在¥3880的天鲲套装,价格是个不小的起伏,从以前的单把武器,武器觉醒,再到套装武器,如今出现神器合体。翅膀活动),戒指(自选),宠物(自选),都是一笔不小的消费!

说完武器价格,下面说说逆战问题最大的地方,武器属性不保证问题,很多武器会因为下一把神器进行属性调整,这也是比较常见的吸引顾客消费的手段。拿PVE大炮(***-原子力量)来说,曾经就因为受到鼠标功能影响属性伤害进行了极大调整,甚至官方放出了退款活动 !现在想想把曾经的原子放到现在的版本,也就一般般。极寒冰神的预售活动中,官方放出属性削弱赔偿10万NZ点等承诺,来勾引玩家的信任,冰神获得大卖,可是后期版本中,武器虽然不再出现削弱现象,但是怪物的防御和血量持续得到提升,冰神也打不动了,可以算是变相削弱。

结合以上两大原因是玩家退出的基本要素,一部分玩家退出可能是因为保卫战、生存战、空海战不更新的原因吧。也有部分变异玩家受不了炼狱蝎王。游戏本身就是很现实的一部分,有人退出肯定有新人加入,说凉怕是言之尚早,但也不可能再有第二个7年。

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(图片来源网络,侵删)

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这几天看到网上各种吐槽逆战。我12年8月开始玩到现在的老玩家,也来说说我对这游戏的看法。天美接手逆战以后就在走下坡路了。琳琅当时说付费武器不会超过三百人民币。雷霆,飓风,烈焰,死亡,毒王,双蟹都没超过300游戏可玩性和平衡性都很好。后来天美来了。直接各种升级。PVP武器没有最强只有更强。一个版本一把神器,长江后浪推前浪前浪死在沙滩上。现在都看不到三百以下的武器。以前买的神器都被新版本淘汰过时。坑钱活动层出不穷。又要出电磁套。又要出天神套。***贴上官方的标签,平衡性已经不存在。这游戏已经完全是一个拼钱的游戏了,不仅如此逆战官方对玩家不负责的态度也让人无奈。我个人有两个号大号烧钱块一万了一百六十四级不久前被无故封号向官方客服申诉换来一句:我们已经核实您违反用户协议。它喵的我违反哪一条给我说清楚啊。我论坛发帖全部被沉。这游戏新玩家望而却步,老玩家无力投资。这游戏团队再不做出反省就真离倒闭不远了。

逆战能走多长远可以从以下几个方面分析:

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(图片来源网络,侵删)

1、画质方面越清晰越接近真实玩家越喜欢

2、玩法多样化、武器角色多样化越能博得玩家青睐。

3、游戏对玩家是否有一种情怀,有些玩家是抱着情怀在玩。

4、游戏活动是否给力,装备价格设定是否合理,等等这些因素都会影响游戏本身的发展速度和发展时间,我的回答希望对你们有所帮助!

逆战 感觉过些年会没人玩了 基本都是在穿越火线里 现在穿越火线虽然说送很多永久的武器 不过里面的画面这些还是很更得上时代的 就是穿越火线也有漏洞 像刀战这些 明明打中了却不死 明明没打中却死了 不知道是我眼神不好还是这游戏的问题

从TGAME 到火力突击 到逆战 再到已经在筹备的合区

老玩家人数一直在减少 从之前只有机甲战 生存战 保卫战 到后续的爆破团队一直在创新 天美接手后重心一直放在pve地图更新 导致忽略pvp模式到现在pvp2.14卡顿一直没解决 这个问题就看出来了 天美只会运营 研发还是要看琳琅 在走个两年没啥问题


《逆战》凉了吗?

凉透了。凉到透。

琳琅天上当年在的时候,要给玩家一个公平的游戏世界,要让玩家享受到游戏的快乐。的确,最开始的时候琳琅还在逆战能玩。最起码画面比穿越好,花钱不用话太多就能快乐,同样的各种新模式吸引人。

只可惜后来换了天美。吸金***一开,啥都完。周期更新各种大杀器,一代比一代强,老一代想飞起来也能,充钱就能变强。天美来了逆战就是无底洞,添多少钱都不够用。

想变强很简单,给我钱,我就给你力量。这就是逆战的宗旨。

游戏变味儿了,人还留得住吗?

凉了,凉的很彻底,前几年那个火爆一时的游戏,现在根本看不到了,甚至都不会有人讨论起它,这款游戏凉,是在意料之中的。

这款游戏让很多人都凉透了心,在最火爆的时候,官方频频出地图,而大家都知道,每次新地图一更新,就会伴随着一个大杀器,而且价值不菲,使用一段时间过后,就会进行大幅度削弱,让玩家的钱包根本跟不上新地图和武器的更新。

而且这款游戏的外挂极其疯狂,尽管每个月官方都会发出一批封神榜,但似乎奏效不大,这也严重影响了游戏体验,一直在透支着玩家的情怀和游戏生命力,让人对此极其厌恶,也丝毫不想在这个游戏上面浪费时光,这也是逆战的一大败笔。

当时讨论最多的海战地图,一直到现在也并没有兑现,其实这可能也和玩家机器的配置有关,我们都知道,逆战特别吃硬件,这是游戏优化的问题,这些种种加起来,逆战也就慢慢的没落了,从之前极其火爆的一款游戏,变成无人问津。

凉了,自从腾讯游戏工作室整合后,《逆战》就成了被抛弃的众多游戏之一。

曾几何时,腾讯对《逆战》报以期望。不仅使用了当时最好的《虚幻3》引擎制作,还拉来张杰创作了当年脍炙人口的歌曲《逆战》。一时间,可谓风光无两。甚至连腾讯在宣传《逆战》时,都敢说:70%的玩家喜欢CF,30%的玩家喜欢《逆战》。



《逆战》被抛弃,只是时间问题。

之所以这样说,是有历史渊源的。因为《逆战》的出招完全是腾讯用了制衡CF开发商的策略,同一时间腾讯还代理了一款主打生化的FPS《生化战场》,都是为了拓宽品类,细分市场,最大程度的占据用户。而谈到制衡CF,肯定会有很多小伙伴觉得好奇,难道CF不是腾讯的吗?为什么要制衡?

当CF在国内大火的时候,CF的开发商,[_a***_]的***ile gate觉得是时候给腾讯点压力了,以寻求点话语权。而腾讯这边呢?觉得本来就是自己才让CF火成这个样子的,没有腾讯你***ile gate还在夹缝中艰难生存呢!于是腾讯和***ile gate心生裂隙,腾讯这边为了弱化CF自己做了一款《逆战》。而这场利益战争直到***ile gate宣布CF2代理权归九城,腾讯服软才结束。而此时的《逆战》已在氪金之路上越走越远。

作为一款弱化CF对于腾讯影响的游戏,在腾讯与***ile gate暗战结束后,《逆战》的存在就失去了价值。而作为CF的竞争对手,《逆战》又显得不那么强力。自然在后来的市场竞争中,逐渐败下阵来。



2014年,琳琅天上工作室重组入天美工作室群。成为了压垮《逆战》的最后一根稻草,原琳琅天上的游戏渐渐被边缘化《QQ飞车》《枪神纪》以及《逆战》。自天美接手后,《逆战》原本就脆弱的平衡系统彻底被打破,套路化的运营方式(新图新枪最强,再出新图削弱上个武器)让游戏乐趣荡然无存。

好了,大家看待《逆战》的没落呢?欢迎留言讨论。

到此,以上就是小编对于逆战通宵租号的问题就介绍到这了,希望介绍关于逆战通宵租号的2点解答对大家有用。

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